城镇指南: Difference between revisions
Created page with "== 欢迎! == 欢迎来到 EarthMC,一个基于 Minecraft Java 版的地缘政治我的世界服务器。创建城镇、加入国家,并与好友一起探索自定义的地球地图。 {| class="wikitable" |'''玩家数量''' |超过233万 |- |'''开服年份''' |2016 |- |'''服务器版本''' |1.21.8 |- |'''维基文章''' |超过2500份 |- |'''地图比例尺''' |1:500 |- |'''总游戏时间''' |约1320年 |} === 你可能喜欢这里的原因 === * 社区:..." |
|||
| (4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 74: | Line 74: | ||
玩家在地下、潜行或使用隐身药水时不在地图上显示。 | 玩家在地下、潜行或使用隐身药水时不在地图上显示。 | ||
不同的彩色方块代表城镇或国家宣称拥有的土地。点击这些土地可查看其所属城镇/国家的更多信息。会员玩家可以通过 | 不同的彩色方块代表城镇或国家宣称拥有的土地。点击这些土地可查看其所属城镇/国家的更多信息。会员玩家可以通过<code>/emcmap nationcolor <HEX colour></code>更改其国家区域的颜色<code>/emcmap nationoutline <HEX colour></code>。默认区域显示蓝色。 | ||
''地图左下角显示的坐标与按下F3键后显示的游戏内坐标相对应。这些信息可用于在游戏中进行导航。'' | ''地图左下角显示的坐标与按下F3键后显示的游戏内坐标相对应。这些信息可用于在游戏中进行导航。'' | ||
| Line 235: | Line 235: | ||
市长可以<code>给居民授予头衔/t rank add [玩家] [头衔]</code>。 | 市长可以<code>给居民授予头衔/t rank add [玩家] [头衔]</code>。 | ||
* '''议员(Councillor)'''身份赋予玩家对所有城镇地块的完全访问权限,并可使用除“/t | * '''议员(Councillor)'''身份赋予玩家对所有城镇地块的完全访问权限,并可使用除“<code>/t unclaim</code>”、 “<code>/t set mayor</code>”、“<code>/t delete</code>”等之外的大部分城镇指令。由于议员可能对城镇造成不利影响,此身份应仅授予最被信赖的市民。议员可以踢出除市长和其他议员之外的所有人,从城镇银行提取金币,编辑城镇/区块的权限。 | ||
* '''受信任者(Trusted)'''与议员级别类似,他们可以无视区块所有权访问所有区块,但不能像议员那样能使用城镇指令。 | * '''受信任者(Trusted)'''与议员级别类似,他们可以无视区块所有权访问所有区块,但不能像议员那样能使用城镇指令。 | ||
* '''建造者(Builder)'''可以编辑非个人所有区块。只要地块不属于某个玩家,他们就可以在城镇的任何地方建造、打开箱子、使用物品和破坏方块。 | * '''建造者(Builder)'''可以编辑非个人所有区块。只要地块不属于某个玩家,他们就可以在城镇的任何地方建造、打开箱子、使用物品和破坏方块。 | ||
* '''房地产经纪人(Realtor)'''可以将城镇中目前无人拥有的地块挂牌出售,也可以将其下架并设置为大使馆。经纪人与'''招募者(Recuiter)'''相辅相成,他们努力将新玩家融入他们的城镇。房地产经纪人拥有城镇内所有无人拥有区块的/plot 有关权限。此外,房地产经纪人还拥有在自定义空间(Quarter)内驱逐、出售、改变颜色、更改类型及切换大使馆功能的权限。 | * '''房地产经纪人(Realtor)'''可以将城镇中目前无人拥有的地块挂牌出售,也可以将其下架并设置为大使馆。经纪人与'''招募者(Recuiter)'''相辅相成,他们努力将新玩家融入他们的城镇。房地产经纪人拥有城镇内所有无人拥有区块的/plot 有关权限。此外,房地产经纪人还拥有在自定义空间(Quarter)内驱逐、出售、改变颜色、更改类型及切换大使馆功能的权限。 | ||
* '''定居者(Settler)'''可以为城镇认领新区块/t | * '''定居者(Settler)'''可以为城镇认领新区块<code>/t claim</code>。 | ||
* '''招募者(Recuiter)'''可以邀请其他玩家入城/t add [玩家]。 | * '''招募者(Recuiter)'''可以邀请其他玩家入城<code>/t add [玩家]</code>。 | ||
* '''警察(Police)'''可以放逐玩家/t outlaw add [玩家]。 | * '''警察(Police)'''可以放逐玩家<code>/t outlaw add [玩家]</code>。 | ||
* '''财务主管(Treasurers)'''可以从城镇银行提取黄金/t withdraw [数量]。 | * '''财务主管(Treasurers)'''可以从城镇银行提取黄金<code>/t withdraw [数量]</code>。 | ||
=== 城镇继承规则 === | === 城镇继承规则 === | ||
| Line 484: | Line 484: | ||
=== 自定义空间的类型 === | === 自定义空间的类型 === | ||
Quarter类型在默认的城镇、区块类型的基础上进行扩展。市长和议员可以更改Quarter类型/q type [类型]。 | Quarter类型在默认的城镇、区块类型的基础上进行扩展。市长和议员可以更改Quarter类型<code>/q type [类型]</code>。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|Quarter类型 | |Quarter类型 | ||
| Line 1,203: | Line 1,203: | ||
== 工作台独特配方 == | == 工作台独特配方 == | ||
本服特有的工作台合成配方。 | 本服特有的工作台合成配方。 | ||
== 漏斗过滤器 == | == 漏斗过滤器 == | ||
漏斗过滤器允许您根据名称模式、标签和物品属性指定哪些物品可以通过。重命名漏斗会应用此过滤器。 | 漏斗过滤器允许您根据名称模式、标签和物品属性指定哪些物品可以通过。重命名漏斗会应用此过滤器。 | ||
| Line 1,217: | Line 1,219: | ||
查看源网站以获取更多详情。 | 查看源网站以获取更多详情。 | ||
= 经验指令表 = | == 经验指令表 == | ||
使用如下指令可将你的经验存入经验瓶并进行相关操作。 | 使用如下指令可将你的经验存入经验瓶并进行相关操作。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Line 1,249: | Line 1,252: | ||
== 山丘之王(KOTH) == | == 山丘之王(KOTH) == | ||
山丘之王活动(King Of The Hill)每天在固定时间举行,持续时间固定。 | 山丘之王活动(King Of The Hill)每天在固定时间举行,持续时间固定。 | ||
| Line 1,256: | Line 1,260: | ||
== 新手任务 == | == 新手任务 == | ||
引导式新手任务系统,旨在通过简单的目标向新玩家介绍服务器的主要玩法。完成全部三个任务即可升级并解锁新一组任务。 | 引导式新手任务系统,旨在通过简单的目标向新玩家介绍服务器的主要玩法。完成全部三个任务即可升级并解锁新一组任务。 | ||
| Line 1,263: | Line 1,268: | ||
== 拍卖 == | == 拍卖 == | ||
拍卖行就像商店里的招牌,允许玩家通过竞价系统出售物品,参与者互相出价,出价最高者购买该物品。 | 拍卖行就像商店里的招牌,允许玩家通过竞价系统出售物品,参与者互相出价,出价最高者购买该物品。 | ||
| Line 1,289: | Line 1,295: | ||
您也可以通过右键点击自己拥有的拍卖品来使用此功能: | 您也可以通过右键点击自己拥有的拍卖品来使用此功能: | ||
=== | === 如何参与拍卖 === | ||
1. 预览商品:<code>/auction preview</code>或通过右键点击拍卖 | 1. 预览商品:<code>/auction preview</code>或通过右键点击拍卖 | ||
| Line 1,296: | Line 1,302: | ||
3. 使用<code>/auction bid {amount}</code>或点击拍卖信息中的“出价”按钮进行出价。如果付款成功,您的出价将被记录。否则,您将收到错误信息。 | 3. 使用<code>/auction bid {amount}</code>或点击拍卖信息中的“出价”按钮进行出价。如果付款成功,您的出价将被记录。否则,您将收到错误信息。 | ||
== | === 竞标如何运作 === | ||
当您参与竞拍时,您的出价金额会立即从您的余额中扣除。这是为了防止虚假出价,确保竞拍公平。 | 当您参与竞拍时,您的出价金额会立即从您的余额中扣除。这是为了防止虚假出价,确保竞拍公平。 | ||
| Line 1,307: | Line 1,313: | ||
• 拍卖结束后,如果您竞拍成功,您将收到您的物品<code>/claim</code>。否则,您将获得退款。 | • 拍卖结束后,如果您竞拍成功,您将收到您的物品<code>/claim</code>。否则,您将获得退款。 | ||
== | === 拍卖结束的不同方式 === | ||
1. 默认方式:拍卖持续时间结束 | 1. 默认方式:拍卖持续时间结束 | ||
Latest revision as of 22:44, 22 February 2026
欢迎!
欢迎来到 EarthMC,一个基于 Minecraft Java 版的地缘政治我的世界服务器。创建城镇、加入国家,并与好友一起探索自定义的地球地图。
| 玩家数量 | 超过233万 |
| 开服年份 | 2016 |
| 服务器版本 | 1.21.8 |
| 维基文章 | 超过2500份 |
| 地图比例尺 | 1:500 |
| 总游戏时间 | 约1320年 |
你可能喜欢这里的原因
- 社区:据调查,社区是本服受欢迎的最大因素。
- EarthMC 是第一个也是最大的我的世界地球服务器。
- 地图:高度精细的定制地球地图。
- 性能:定制的服务器软件,集成Folia,允许最多 400 名玩家同时在线游玩。
- 长线运营:EarthMC自2016年以来一直运营至今,多年来一直使用同一张地图。地图于2018、2022年重置过两次。
- 服务器经济:服务器货币是金锭,具有抗通胀能力,金锭流入和流出的速度大致相等。经济系统由玩家自主管理,不设有官方商店。
- 丰富的历史记录:丰富的服务器历史记录被不断记录在维基网站上。
- 公平的盈利模式:EarthMC 的资金来源是会员服务购买,该服务为玩家提供便捷功能和外观装饰。该功能不影响游戏进度。
- 入门容易,精通难。
诚实列出缺点
- 服务器位于欧洲。距离较远的玩家可能会遇到较高延迟。
- 地图上一些热门区域早已被抢占,因而这些区域的变化可能不大,在这些区域占领土地会比较困难。
- 没有战争插件。将游戏进度与玩家对战(PVP)挂钩是不可持续的,因为玩家很容易通过外挂获得不公平的PVP优势。冲突通常通过外交手段解决。未来将考虑引入战争系统。
如何加入
- 启动 Minecraft Java 版。
- 点击“多人游戏”。
- 点击“添加服务器”。
- 将“服务器名称”更改为 EarthMC。
- 在“服务器地址”中输入 IP 地址join.earthmc.net,无需输入端口号。
- EarthMC 已添加到您的服务器列表中,点击即可加入。
- 服务器满人时将加入等待队列,使用/queue查看您在队列中的位置。
提示:使用您的个人ID作为域名邀请好友加入服务器,格式为yourusername.earthmc.net。例如,Notch会使用notch.earthmc.net 邀请好友加入,通过您的域名加入的玩家会自动加入您的城镇。
可能存在的问题
如果您在连接服务器时遇到问题,请确保:
- 您使用的是 Minecraft Java 版加入,不支持基岩版。
- 您拥有一个从minecraft.net购买的真实 Minecraft 账号。
- 您的网络连接稳定。
- Mojang身份验证服务可用。
- 请勿使用 play.earthmc.net,该网站已停止使用。
仍然无法加入?请尝试将 DNS 服务器更改为1.1.1.1(Cloudflare)或 8.8.8.8(Google)。我们注意到,部分玩家使用 ISP 提供的 DNS 服务器时,有时会遇到加入服务器的问题。
使用地图
加入服务器后,首先需要找到你的位置。使用/map,聊天框中会显示一个可点击的地图链接网址。你也可以点击链接map.earthmc.net访问地图网址,滚动鼠标滚轮以缩放。
地图会定期更新,以反映游戏内的变化。地图会显示如下内容:
- 所有在线玩家。
- 地形变化。
- 已属于某一国家或城镇的土地。
- 国家首都用星形符号表示。
玩家在地下、潜行或使用隐身药水时不在地图上显示。
不同的彩色方块代表城镇或国家宣称拥有的土地。点击这些土地可查看其所属城镇/国家的更多信息。会员玩家可以通过/emcmap nationcolor <HEX colour>更改其国家区域的颜色/emcmap nationoutline <HEX colour>。默认区域显示蓝色。
地图左下角显示的坐标与按下F3键后显示的游戏内坐标相对应。这些信息可用于在游戏中进行导航。
3D存档地图
所有 EarthMC 地图均可进行 3D 渲染,以用作详细的网络存档,网址为3d.earthmc.net。
社区制作的地图
3meraldK制作了一个实验性的3D地球地图,可在这里查看。
服务器货币与金锭
EarthMC 的货币是金锭。1金锭为1货币单位。服务器经济具有抗通货膨胀能力,并设有高效的黄金消耗机制。黄金需求始终旺盛,营造了良好的游戏体验和市场环境。绝大多数出售的物品和服务由玩家提供。
储存你的金锭
存放金锭最安全的地方是末影箱。金锭也可存入城镇/国家银行/t deposit [数量]或/n deposit [数量]。拥有相应权限的居民可以取出黄金/t withdraw [数量]或/n withdraw [数量]并用于城镇/国家的各项开支,如领地建设。
如何获得金锭
采矿
金锭可直接挖掘获得。金矿从Y=0到Y=-64均匀分布在世界各地,其出现频率大致相同。
搜刮陷落城镇
城镇陷落后,自动解除所有城镇保护措施。寻找废弃城镇,掠夺财物。允许偷窃。
给服务器投票
运行命令/vote并点击提供的数个链接。每成功投票一次,您即可获得一个金箱。目前,每24小时最多可获得4个金箱。每个金箱最多可获得64金币或一件特殊物品奖励。玩家不在线时仍可投票,但不会获得任何奖励。
出售商品
开设商店,向其他玩家出售物品。这需要充足的待售物品库存、合理的定价及优越的地理位置。左键点击装有待售物品的箱子,按照提示操作即可。最成功的商店通常建在首都,因为首都作为国家出生点,能吸引大量顾客。首都的商业区通常是国家和玩家的主要收入来源之一。访问商店页面以了解更多信息。
城镇建设指南
1.寻找一个城镇加入。收到入城邀请后,在聊天框中输入/accept或点击提示即可加入,或主动加入开放的城镇/t join [城镇]
2.创建城镇需要64个金锭。积累到足够的金锭后,前往你想创建城镇的位置,输入/t new [城镇名]并确认。这将创建一个占地1区块的城镇。
/t spawn传送到城镇出生点。/t invite [玩家]邀请玩家来到你的城镇。/t leave离开一个不属于你的城镇。
3.占领区块/t claim需要金锭,每1区块需要16金锭。请确保您已向城镇银行存入足额金锭/t deposit [数量]。
4.您的城镇可以主动加入国家/n join [国家](该国必须处于开放状态)或接受来自其他国家的邀请/t invite accept [国家]。您只能加入首都所在区块您城镇不超过 3000 区块的国家。
提示:避免给居民提供预制房屋和过多免费物品。让居民与城镇共同成长有助于提高居民留存率。
提示:使用您的个人加入域名邀请好友加入服务器,格式为 yourusername.earthmc.net。例如,Notch 会使用 notch.earthmc.net 邀请好友加入。通过您的域名加入的玩家会自动添加到您的城镇中。
城镇权限
城镇权限共划分为四大类:
- 建造(build)——放置方块。
- 摧毁(destory)——摧毁方块。
- 开关(switch)——与箱子、熔炉、拉杆、漏斗、投掷器等方块互动。
- 物品(itemuse)——与水、熔岩、水桶、打火机、骨粉、末影珍珠、喷溅药水等物品互动。
城镇所有权限默认关闭。市长可以授予居民头衔/t rank add [玩家] [头衔]或向居民出售区块/plot fs [价格]来授予权限。市长还可以专门更改盟友(ally)和外来者(outsider)的权限。例如,/t set perm ally build on将允许盟友国家的居民在城镇内建造。也可以通过这种方式仅修改单个区块的权限。
区块
区块用于管理城镇内的土地。区块可以出售给居民,设置不同的属性和权限。单个区块的大小和 Minecraft 区块完全相同,使用F3+G查看当前区块的大小。
市长可花费16金锭认领附近的荒地/t claim,增加城镇的区块数。市长和部分头衔居民可更改单个区块权限并出售。居民可以在自己的城镇购买区块/plot claim,但不能为城镇认领荒地。这可能会造成混淆,“区块”和“已认领区块”有时被混用。
已认领区块:将一块 16x16 的土地添加到该镇的总控制区域内,划定城镇边界,增加城镇的可用空间。
地块:城镇宣称领土内一块特定的 16x16 地块,用于特定用途(住房、商业、大使馆),并通过设定区块权限进行单独管理。
可以根据不同用途对区块进行划分。新认领区块为默认权限,只有市长和具相应城镇头衔的居民能访问。市长或地块所有者可以出售地块/plot fs [价格]以供城镇居民购买地块/t claim。居民也可以放弃地块/plot unclaim。
提示:居民是城镇的宝贵财富,免费赠送地块往往是明智之举。如果居民找不到地方建房,他们可能会离开。务必让新居民更容易找到待售地块。
修改区块类型
获得区块权限后就可对其进行修改。首先需要修改区块类型/plot set [区块类型]。不同类型的区块具有不同属性。一个区块只能设置一种区块类型。
| 区块类型 | 描述 |
| 默认
(default) |
默认区块类型,适用于个人建筑、住宅等。 |
| 店铺
(shop) |
允许创建店铺。 |
| 竞技场
(arena) |
允许玩家对战(PvP),死亡不掉落物品和经验。 |
| 保险库
(Vault) |
禁止所有受信任玩家和议员进入该地块。只有镇长和被明确信任的玩家/plot trust add才能使用该地块。 |
| 农场
(Farm) |
允许收割作物,但不能破坏其他类型的方块;允许对生物造成伤害。 |
| 大使馆
(Embassy) |
允许来自其他城镇的居民购买区块。被购买后,区块所有者仍享有主权。这多用于在不同城镇开设商店、拓展海外市场。 |
| 客栈
(Inn) |
允许任何人使用区块内的床。 |
| 荒野
(wild) |
仅允许开采石头(安山岩、花岗岩、闪长岩)、矿物、矿石和深板岩。这一权限支持在设立公共矿场的同时保护建筑物。 |
设定区块权限
修改单个区块的权限/plot set <build/destroy/switch/itemuse>。区块权限会覆盖城镇权限,修改方式与城镇权限类似。有关每种权限类型的具体说明,请参阅城镇权限部分。
此外,你也可以自定义某些区块的行为/plot toggle <explosion/fire/mobs/pvp>。
区块指令表
| 指令 | 描述 |
| /plot fs [价格] | 设置区块领取价格 |
| /plot claim | 购买区块 |
| /plot unclaim | 放弃区块 |
| /plot set [区块类型] | 设置区块类型 |
| /plot set [最小加入天数/
最大加入天数/clear(清除)] |
根据玩家加入城镇的日期,限制他们是否可认领区块,允许市长为新玩家或老玩家预留土地。此设置不影响大使馆地块。 |
| /plot set perm
[build/destroy/switch/itemuse] [resident/ally/nation/outsider] |
设置区块(建造/摧毁/开关/使用物品)权限,及对应的身份组(镇民/盟友/国家/外来者)权限 |
| /plot toggle
[explosion/fire/mobs/pvp] |
设置区块(爆炸/火焰蔓延/生物生成/允许pvp)权限 |
城镇头衔
市长可以给居民授予头衔/t rank add [玩家] [头衔]。
- 议员(Councillor)身份赋予玩家对所有城镇地块的完全访问权限,并可使用除“
/t unclaim”、 “/t set mayor”、“/t delete”等之外的大部分城镇指令。由于议员可能对城镇造成不利影响,此身份应仅授予最被信赖的市民。议员可以踢出除市长和其他议员之外的所有人,从城镇银行提取金币,编辑城镇/区块的权限。 - 受信任者(Trusted)与议员级别类似,他们可以无视区块所有权访问所有区块,但不能像议员那样能使用城镇指令。
- 建造者(Builder)可以编辑非个人所有区块。只要地块不属于某个玩家,他们就可以在城镇的任何地方建造、打开箱子、使用物品和破坏方块。
- 房地产经纪人(Realtor)可以将城镇中目前无人拥有的地块挂牌出售,也可以将其下架并设置为大使馆。经纪人与招募者(Recuiter)相辅相成,他们努力将新玩家融入他们的城镇。房地产经纪人拥有城镇内所有无人拥有区块的/plot 有关权限。此外,房地产经纪人还拥有在自定义空间(Quarter)内驱逐、出售、改变颜色、更改类型及切换大使馆功能的权限。
- 定居者(Settler)可以为城镇认领新区块
/t claim。 - 招募者(Recuiter)可以邀请其他玩家入城
/t add [玩家]。 - 警察(Police)可以放逐玩家
/t outlaw add [玩家]。 - 财务主管(Treasurers)可以从城镇银行提取黄金
/t withdraw [数量]。
城镇继承规则
当市长处于不活跃状态(42 天未登录)时,市长将按照以下优先级自动继任:
议员:在该镇任职时间最长的议员当选为市长。
最活跃居民:如果没有议员,则最活跃的居民将成为新市长。
城镇传送
创建
市长可以创建传送点:
/t warpmanager add {传送点名} {权限:居民(Resident)/外来者(outsider)}
传送
如果权限设置为“居民”,则只有该城镇的居民才能传送/t warp [城镇] [传送点名]。如果传送点属于你的城镇,可直接使用/t warp [传送点名]以传送,此时无法使用Tab自动补全功能。
成本
传送至传送点无需任何费用。
城镇必须支付每日维护费来维持传送点运转。第一个传送点每天需要花费 4 金币。之后每个传送门的费用都会乘以 1.5 倍,向上取整。例如:4 金币 -> 6 金币 -> 9 金币 -> 14 金币。这些是每个传送门的费用而非总费用。例如:设置3个传送点的总费用为4 + 6 + 9 = 19金锭。
限制
城镇区块≥128时解锁传送(warp)功能。
增加城镇区块数可提高传送点数量上限,按128的倍数增加。例如 128 -> 256 -> 512 -> 1024。这意味着,要拥有3个传送点,城镇至少需要 512 个区块大小。传送点数量最多为5个。
城镇合并
/t merge功能旨在帮助较大的城镇以比正常取消/重新占领更低的成本占领另一个城镇的部分领土。
- 只有镇长才能批准合并。
- 两个城镇须有相邻区块才能合并。
- 合并的成本为128g + 8g每区块。
当一个城镇的市长向另一个城镇发送合并请求后,被合并城镇的市长必须批准该请求。之后,城镇地块、居民、地块数据和城镇银行资金将被转移。
允许外来者传送(Outsiderscanspawn)
尚未获得传送资格的小城镇可对外来者开放城镇出生点传送/t spawn,这需要花费城镇3金锭/日,通过以下方式切换:/t toggle outsiderscanspawn true
城镇大小≥128个区块的城镇自动解锁传送功能(warp),同时禁用Outsidercanspawn功能。
城镇指令表
| 指令 | 描述 |
| /t [城镇] | 查看特定城镇信息 |
| /t invite [玩家] | 邀请玩家入城 |
| /t here | 显示当前所处城镇的信息 |
| /t list | 显示所有城镇列表 |
| /t leave | 离开城镇 |
| /t new [名字] | 创建新城镇 |
| /t add [玩家] | 邀请玩家入城 |
| /t kick [玩家] | 驱逐居民出城 |
| /t spawn | 传送至城镇出生点 |
| /t claim | 为城镇圈地 |
| /t withdraw [数量] | 从城镇银行取出金锭 |
| /t warp [城镇] [传送点] | 传送至城镇传送点 |
| /t warpmanager [action] | 管理城镇传送点 |
| /t set wikipage | 将wiki.earthmc.net的链接显示在城镇公告栏和网站地图上 |
| /t takeoverclaim | 从另一城镇夺取已占领区块,这种行为被称为过度索取。 |
| /t deposit [数量] | 金锭存入银行 |
| /t rank [add/remove]
[玩家] [头衔] |
添加/移除玩家头衔 |
| /t set
[board/mayor/homeblock/perm] |
城镇权限设置 |
| /t set plotprice | 设置默认区块的默认价格。设置为-1可防止所有城镇区块被出售 |
| /t set perm
[build/destroy/switch/itemuse] [resident/ally/nation/outsider] |
设置城镇(建造/摧毁/开关/使用物品)权限,及对应的身份组(镇民/盟友/国家/外来者)的权限 |
| /t toggle
[explosion/fire/mobs/pvp] |
设置城镇(允许爆炸/火焰蔓延/生物生成/pvp)权限 |
| /t forsale [数量]
/t fs [数量] |
将整个城镇出售。注意!部分玩家有可能诱使你输入这一指令以骗取你的城镇 |
| /t buytown [城镇] | 购买一座待售城镇。价格显示在/t [城镇]上 |
| /t merge [城镇] | 合并两个城镇 |
注意:如果一个城镇中的居民全部连续42天没加入服务器,城镇将会被自动删除。
聊天
频道
服务器有多个聊天频道,您可自行选择加入哪些频道。默认情况下,所有您有权查看的频道都处于激活状态。查看您当前所在的频道/ch list、退出您不想参与的频道/ch leave [频道]并在特定频道发送消息/ch join [频道]。默认频道是全球频道(global)。在全球频道中请务必使用英语,便于所有人理解。
频道列表
| 频道 | 描述 |
| /global | 全球频道,仅限英语 |
| /local | 本地频道,仅距你较近的玩家可见 |
| /tradechat | 买卖等交易频道 |
| /ch join premium | 会员玩家频道 |
| /nc 或 /nationchat | 国家频道 |
| /tc 或 /townchat | 城镇频道 |
| /[语言] | 一系列的语言频道,如/chinese为加入中文频道 |
私信
你可以私信玩家/msg [玩家] [信息],或快速回复上一个你私信的玩家/r [信息]。可以给离线玩家留言/mail send [玩家] [信息],并阅读您收到的留言/mail read。
屏蔽玩家
有时候,个别玩家会破坏聊天秩序。与其离开频道,不如屏蔽玩家/ignore [玩家]。所有来自该玩家的消息都会被隐藏,直到你取消屏蔽/unignore [玩家]为止。
聊天指令表
| 指令 | 描述 |
| /ch join [频道] | 加入频道 |
| /ch leave [频道] | 离开频道 |
| /msg [玩家] [信息] | 向玩家发送信息 |
| /r [信息] | 回复信息至你最后私信的玩家 |
| /rtoggle | 打开或关闭/r功能 |
| /mail send [玩家] [信息] | 向指定玩家发送邮件 |
| /mail read | 阅读邮件 |
| /mail clear | 清理邮箱 |
| /ignore [玩家] | 屏蔽指定玩家的信息 |
| /unignore [玩家] | 停止屏蔽指定玩家的信息 |
聊天格式
全球聊天室的聊天格式如下:
[国家名称│城镇名称] 玩家名称:信息
徽章
部分玩家可能带有徽章,如下:
- Ⓚ - 国家领导人。
- + - 此徽章代表赞助等级。这些了不起的老玩家曾帮助服务器度过了早期阶段。
- Dev - 服务器插件开发者。
- Helper - 非常友善且了解服务器的玩家。如果您有任何关于服务器的问题,请向他们咨询。
- Mod - 负责管理游戏、帮助玩家和执行服务器规则。
- Admin - 管理服务器后端,并对服务器负责。
- 徽章-在这里购买徽章。点击此处了解更多信息。
会员玩家带有粉色方括号和金色用户名。
自定义空间(Quarter)
要创建自定义空间,你需要先成为市长或议员,手持燧石并利用鼠标左右键选择两个位置,两位置相连即为所选自定义空间的长方体对角线,两点是已选择长方体的对角线点。燧石是自定义区块中的“魔杖”道具。选择两个位置后,当你手持燧石时,会出现一个长方体轮廓,显示已选定的区域。
提示:如果你没有可用来作为魔杖的燧石,使用/q wand可免费获得一次燧石。
创建规则
创建自定义空间(长方体)需满足以下要求:
- 该空间完全位于同一个城镇内。
- 长方体的任何边界内都没有荒地。
- 您选择的长方体与任何已存在的Quarter都不重合。
- 该空间并未超出世界最低或最高高度。
如果上述要求不再成立,现有Quarter将被删除。
自定义空间的类型
Quarter类型在默认的城镇、区块类型的基础上进行扩展。市长和议员可以更改Quarter类型/q type [类型]。
| Quarter类型 | 描述 |
| 公寓(Apartment) | 默认的Quarter类型。 |
| 客栈(Inn) | 允许使用Quarter内的床铺。 |
| 车站(Station) | 允许使用船只和矿车等载具。 |
注意!您必须将Quarter设置为大使馆(Embassy)才能让外来者也享有车站(Station)等权限。例如,当您希望城镇外的人也可以使用车站(Station)中的船只和矿车,您必须将Quarter设置为大使馆(Embassy)方能使其对外来者(Outsider)生效。
出售或购买自定义空间
站在空间范围内出售空间/q sell [价格]给其他玩家购买/q claim。要将空间出售给其他城镇的居民,必须先将空间转换为大使馆/q toggle embassy。如果该空间的大使馆状态被移除,非居民所有者的主权将被撤销。
自定义空间指令表
| 指令 | 描述 |
| /q claim | 认领一个在售的Quarter |
| /q create | 创建一个Quarter |
| /q delete | 删除你当前所在的Quarter |
| /q delete plot | 删除所在区块内的所有Quarter |
| /q evict | 清除目前Quarter的拥有者 |
| /q edit | 使用参数编辑Quarter的指令 |
| /q here | 查看你所在Quarter的信息 |
| /q pos | 在指定位置创建Quarter |
| /q selection add | 将选定的长方体添加到当前的选择范围 |
| /q selection clear | 移除所有已添加的长方体 |
| /q selection copy | 将当前添加的长方体复制到你所在的位置 |
| /q selection paste | 粘贴当前复制的长方体 |
| /q set name [名字] | 重命名Quarter |
| /q set perm | 设置权限,逻辑与/t set perm和/plot set perm一致 |
| /q set particlesize | 设定Quarter特效粒子大小。若不在Quarter内,则会对所有Quarter生效。 |
| /q remove | 从当前选择中移除你所在的长方体 |
| /q sell [价格] | 以一定价格出售Quarter |
| /q toggle embassy | 切换Quarter的大使馆状态 |
| /q toggle entryblinking | 切换轮廓边框到闪烁模式 |
| /q toggle constantoutlines | 开启/关闭粒子轮廓显示 |
| /q toggle entrynotifications | 进入Quarter时启用/禁用聊天通知 |
| /q toggle sellondelete | 启用/禁用删除房主后自动出售Quarter的功能 |
| /q trust add | 为Quarter添加受信任者 |
| /q trust remove | 移除Quarter中的受信任者 |
| /q trust clear | 清除Quarter中的所有受信任者 |
| /q unclaim | 放弃Quarter的所有权 |
| /q set colour | 更改Quarter轮廓的粒子颜色 |
| /q wand | 免费获得一个燧石用以魔杖 |
| /q set entrynotifications
chat/hotbar |
切换Quarter的通知显示方式,默认在物品栏上方显示 |
城镇圈地规则
未被认领的土地被划分成若干区块。每个区块正好是 16x16 个方块,与 Minecraft 的游戏区块完全吻合。
认领一个区块要花费16金锭。领取区块的步骤如下:
- 加入或创建城镇。
- 只有拥有响应头衔权限的玩家可认领土地,例如市长、议员等。
向城镇银行存入至少16个金锭/t deposit [数量]。城镇的所有开支都通过城镇银行支付。- 站在你想占领的地块上,该地块必须与城镇已拥有的地块相邻。
- 运行命令
/t claim。
提示:按下F3+G按键可在游戏中查看区块边界。
城镇区块上限
有时你会发现某个城镇已占领的地块数量超过了其可占领的地块数量,例如“城镇规模:90/60”。这种情况在城镇占领了一定数量的土地且居民离开后发生。对于占领地块数量超过上限的城镇,可以通过超额圈地/t takeoverclaim抢夺城镇区块直到占领的区块数量小于等于城镇区块上限,例如“城镇规模:60/60”。点此以了解此项变更的原因。
为了平衡游戏玩法,超额圈地有如下限制:
- 只有面积大于 12 个区块的城镇方可被超额圈地。
- 城镇的Home区块(/t spawn所在的区块)受到保护,不会被超额圈地。
- 城镇必须建立超过 30 天才能超额圈地其他城镇。
- /t takeoverclaim每天只能使用24次。
超额圈地保护
使用区块护盾防止区块被超额认领。超出上限的领地每4块、每24小时需花费1金锭。因此,上述城镇规模为“90/60”的城镇,为了保护超出上限的30块地块,每24小时需要支付7金锭(超出上限30块地块 / 4 = 7.5)。费用从城镇银行扣除。
国家指南
创建国家
创建新国家需要 2048 金锭。请确保已有足额金锭存入城镇银行/t deposit [数量]。只有市长才能创建国家/n new [国家名]。市长所在的城镇将成为该国的首都。
警告:确保您的国家昵称符合2.1国家命名规则。
国家首领可添加其他国家为盟友/n ally add [国家]、邀请城镇加入国家/n add [城镇]。被邀请城镇必须位于首都主城3500个方块半径范围内。
国家首领可以授予或移除居民头衔/n rank {add/remove} [玩家] [头衔]、将城镇踢出国家/n kick [国家]、删除国家/n delete、选择城镇是否能不经审批加入国家/n toggle open、在首都内的任意位置设置国家重生点/n set spawn。
国家建立之初没有盟友,先争取一些盟友十分必要。每个国家最多能拥有10个盟友。
随着国家公民数量的增加,国家排名/n list会随之提升。各国之间会为了争夺榜首位置而展开竞争,因为榜单显示了谁在招募城镇和玩家方面投入了最多的时间,这也能很好地反映出国家的活跃度。国家(以及城镇)还可以参与一些类别的竞争。这些排行榜可以通过/[nation/town] list查看。
可加入国家的距离条件
距离首都3500个方块范围内的城镇均可受邀加入国家。范围会随加入的城镇的增多而扩大,每个加入的城镇会使范围增加1000个方块。例如,如果A镇位于首都3500个方块范围内,而B镇超出该范围但距离A镇1000个方块以内,则B镇仍然可以加入该国。此功能允许国家通过以链状方式连接城镇来更广泛地扩张领土,增加国家在地图上的地理覆盖范围。
国家盟约
国家联盟是一种更强大的联盟形式,可以防止国家间发生玩家对战、领土扩张、敌对或脱离联盟的行为。与普通的盟友制度相比,联盟以双方约定的金币成本和期限,正式确立了相互保护的机制。
- 持续时间以天为单位,例如“1d”、“3d”、“1w”。其他可用的持续时间有“m”(月)、“y”(年)和“forever”(永远)。
- 双方均可花费16金币解除盟约。盟约解除后仍将持续有效生效3天。
- 各国必须结盟才能签署条约。条约生效期间,不能解除盟约或结成敌对关系。
- 国家成员不得在竞技场区域外进行玩家对战(PvP)。此举旨在防止狩猎和不必要的玩家对战。
国家首领可以发送盟约/n pact send {国家} {持续时长}。条约费用为 16g,由双方平分。
- /n pact accept|deny {国家}:回应收到的盟约。
- /n pact revoke {国家}:撤销已发送的盟约。
- /n pact info {国家A} {国家B} 或 /n pact list {国家}:获取有关国家现有盟约(生效中或待定)的信息。
- /n pact break {nation}:撕毁盟约。
目前一个国家可以缔结的条约数量上限取决于其盟友的数量上限。一个国家最多可以拥有10个盟友,因此条约数量也限制在10个以内。
贸易禁运
国家首领可以对其他国家实施禁运,阻止目标国家的居民在本国使用商店或拍卖服务。
/n embargo add {国家}对指定国家实施禁运。/n embargo remove {国家}解除对指定国家的禁运。/n embargo list {国家}列出指定国家已对哪些国家实施禁运措施。
禁运是一种单向机制。例如,如果国家1对国家2实施禁运,这仅意味着国家2的公民不能在国家1购物。国家1的公民仍可在国家2购物。
国家头衔
国家首领可以授予居民头衔/n rank add [玩家] [头衔]。
议员(Chancellor)赋予玩家与国家首领相当的权力,但不能:撤销国家、设定首都和任命国家首领。请小心设置此头衔!被任命者可能会移除盟友,甚至将你国家的所有城镇驱逐出去。
垦殖者(Colonists)可以邀请城镇加入国家。
外交官(Diplomats)可以发出、接受和拒绝盟友请求。
国家合并
/n merge可以更轻松地将所有城镇从一个国家转移到另一个国家。合并必须先得到两国首领的同意才能完成。
两位首领同意合并后,该指令会删除对方国家,并强制其城镇在规则允许的范围内(包括国家范围限制)并入合并后的国家;超出合并后国家允许范围的城镇将失去国籍。该指令免费。
国家指令表
注意:议员无法使用/n set king和/n delete指令。
| 指令 | 描述 |
| /n [国家] | 查看指定国家的信息 |
| /n new [国家] | 创建新国家 |
| /n spawn | 传送至指定国家 |
| /n leave | 使你的城镇离开国家 |
| /n withdraw [数量] | 从国家银行中取出黄金 |
| /n deposit [数量] | 保存黄金至国家银行 |
| /n add [城镇] | 邀请城镇进入国家 |
| /res set leaderprefix | 将国家领导人聊天前缀设置为Ⓚ或Ⓠ(国王或女王) |
| /n kick [城镇] | 将城镇踢出国家 |
| /n outlaw add/remove [玩家] | 将玩家放逐出国,阻止其加入/传送至该国城镇 |
| /n outlawlist [国家] | 查看一个国家的放逐名单 |
| /n ally add/remove [国家] | 添加/移除盟友国家 |
| /n enemy add/remove [国家] | 添加/移除敌对国家 |
| /n pact [action] [国家] | 管理国家盟约 |
| /n embargo [actoin] [国家] | 管理国家禁运 |
| /n rank add/remove [玩家] [头衔] | 授予/撤销居民的国家头衔 |
| /n toggle open | 切换国家的公开性 |
| /n delete | 删除国家 |
| /n set wikipage | 将wiki.earthmc.net链接显示在国家公告栏和网站地图上 |
| /n set king [玩家] | 更换国家首领 |
| /n set capital [城镇] | 设置国家首都 |
| /n set spawn | 设置国家出生点 |
| /n set board [信息] | 设定国家公告 |
| /n set taxes [数量] | 按24小时为周期设定国家税收 |
| /n set title [头衔] | 为国家成员设定头衔 |
| /n merge | 合并两个国家 |
| /emcmap nationcolor [HEXcolour] | 在EMC地图上设置国家区块颜色(仅限会员) |
| /emcmap nationoutline [HEXcolour] | 在EMC地图上设置国家轮廓颜色(仅限会员) |
商店
开店是赚取金锭的好方法,在服务器经济系统中扮演核心角色。市场由玩家运营,没有“管理员商店”。
商店区块
商店只能建在商店区块(shop)上。在城镇中购买区块/plot claim后, 将区块类型从默认(default)更改为商店/plot set shop。市长无需购买区块,他们默认拥有所有区块的主权。
创建商店
完成这些步骤后,你就可以开始创建店铺了。
- 在店铺地区内放置一个箱子(或木桶)。
- 拿着你想出售的物品。
- 手持物品,左键点击箱子。
- 在聊天框中输入你想以多少金锭出售该物品。
- 将货物放入箱子。
您已成功创建店铺!
提示:记得把待售物品装满箱子。告示牌上的红色字体表示库存售罄。使用双箱可扩大商店容量。
点击商品数量较多的商店,即可按指定数量的金锭出售相应数量的商品。例如,如果您点击一家拥有 64 块木板的商店,则会一次性出售 64 块木板。
一块金锭可以兑换 64 件物品,这是最低价格。
商店指令表
| 指令 | 描述 |
| /qs buy | 切换商店至购买模式 |
| /qs sell | 切换商店至收购模式 |
| /qs price [价格] | 更改商店价格 |
| /qs size | 更改商店销售数量 |
| /qs staff add [玩家] | 为您的商店增加管理人员 |
| /qs staff remove [玩家] | 从您的商店移除管理人员 |
| /qs staff clear | 清除所有工作人员 |
传送指南
你可以传送至自己的城镇、你所在国家的城镇、盟国的首都及你的床边。
/t spawn/t spawn [城镇]/t warp [传送点]/t warp [城镇] [传送点] /n spawn/n spawn [国家]/res spawn或者/home/warp
以下指令仅限新玩家(入服时间<24小时的玩家):
/rtp- 传送至地图上的随机位置/rtp region [地区]- 传送至所选区域内的随机地点。例如:非洲(Africa)
EarthMC不支持玩家之间的传送。
这套系统确保首都成为国家的中心,正如现实生活中的首都一样。由于本国居民和盟国居民可直接传送至首都,首都将成为贸易枢纽。此外,这套系统还允许各国君主发动贸易战,因为他们可以限制本国居民进入敌国市场。
如果您是新人,请先加入或创建一个城镇。城镇只有在加入国家/n join [国家]后方可传送至任意国家传送点。已存在的城镇很可能是某个国家的一部分。
你可以传送至城镇出生点/t spawn或国家出生点/n spawn。这会将你传送到地图上标有星号的国家首都。你也可以传送到盟国首都/n spawn [国家]。
MCMMO
mcMMO允许玩家提升采矿、伐木和钓鱼等技能等级,从而获得特殊能力,以便更轻松的完成这些工作。该系统与游戏RuneScape中的升级系统非常相似。
技能和能力
使用/[技能名称] 页数了解每项技能和能力的详细信息。直接输入技能名/mining、/woodcutting可查看您在特定技能中的等级和已解锁能力。
要使用技能的特殊能力,必须先提升技能等级,然后用该技能对应的工具右键点击完成准备,最后用该工具左键点击目标即可激活。例如,用镐右键点击并破坏石头即可激活快速破坏石块的能力。如果使用副手物品技能,须蹲下右键点击才能完成准备。
有些技能只有被动效果。例如,提升钓鱼技能可以减少等待鱼上钩的时间,提高宝藏概率,提升食用鱼类的功效。提升炼金技能可以让你制作更多种类的药水,例如急迫药水、伤害吸收药水和衰弱药水等,并缩短制作药水所需的时间。
技能概述
| 技能 | 描述 |
| 采矿(Mining) | 开采石头/矿石 |
| 伐木(Woodcutting) | 加速伐木 |
| 草药学(Herbalism) | 收割农作物和植物 |
| 挖掘(Excavation) | 挖掘泥土、沙子、砾石和黏土 |
| 钓鱼(Fishing) | 钓鱼 |
| 徒手(Unarmed) | 徒手搏斗 |
| 射箭(Archery) | 使用弓箭和弩 |
| 剑术(Swords) | 剑术战斗 |
| 斧(Axes) | 使用斧战斗 |
| 驯服(Taming) | 驯服动物 |
| 维修(Repair) | 手持损坏工具右键点击铁块 |
| 杂技(Acrobatics) | 遭受坠落伤害 |
| 炼金术(Alchemy) | 炼制药水 |
| 打捞(Salvage) | 钓鱼与维修 |
| 冶炼(Smelting) | 采矿和炼制矿石 |
为了保持游戏平衡,mcMMO 中的一些能力和技能被禁用。
- 已禁用的技能包括:徒手(PVP)、斧头(PVP)、剑(PVP)、回收(金锭)
- 已禁用的能力包括:二次冶炼(金矿石)、爆破采矿、双倍掉落(金矿石和钻石矿石)
团队(Party)
McMMO 允许会员玩家创建团队/party create [队伍名]。同队玩家间的友军伤害关闭,并开启团队聊天频道/pc。使用/party invite [玩家]邀请玩家加入团队。无论玩家等级高低,都可加入团队。
排行榜
McMMO 设有全球排行榜/mctop,所有玩家的等级都可以在此进行比较,具体指令请查阅下表。
MCMMO指令表
| 指令 | 描述 |
| /skill [技能名] | 关于这项技能的统计数据 |
| /mctop | 所有玩家排名 |
| /mctop [技能名] | 指定技能排名 |
| /mcrank | 显示你在各项技能中的排名 |
| /inspect [玩家] | 显示其他玩家的技能数据 |
团队指令表
| 指令 | 描述 |
| /party create [名字] | 创建团队(仅限会员) |
| /pary 或 /party info | 关于您团队的信息 |
| /party invite [玩家] | 邀请玩家至团队 |
| /partychat 或 /pc | 切换团队聊天频道 |
| /party join [队长名字] [密码] | 加入团队,密码可选 |
| /party quit | 退出团队 |
| /party disband | 解散团队 |
| /party password [密码] | 设置团队加入密码 |
| /party kick [玩家] | 将玩家踢出团队 |
| /party leader [玩家] | 移交团队队长给指定玩家 |
会员(Premium)
点击这里购买会员。会员享有如下权限:
队列优先
会员拥有专属快速排队通道。该通道会交替允许普通排队和高级会员排队的玩家进入。高级会员的平均等待时间不到 30 秒。
更远的可视距离
远距离视野需要消耗大量资源,仅限会员享受。实际视野范围有时会根据服务器负载而变化,但会员始终比普通玩家的视野范围至少远两个区块。
双倍末影箱空间
会员解锁大型末影箱,末影箱存储空间将翻倍。即使高级会员过期,您的物品仍然安全。届时,系统会提示您打开末影箱,多余的物品将从末影箱转移到您的背包中。
降低亚太地区玩家的延迟
借助Cloudflare Argo提供的优质网络服务,亚太地区所有连接的延迟可降低最多30%,可通过访问argo.earthmc.net使用此功能。Cloudflare Argo非常昂贵,如果要在整个网络中启用它,我们每月将花费超过 4000 美元。
更改区域颜色
国家首领可以更改地图领土颜色,默认颜色为蓝色。填充颜色和边框颜色可以独立更改。颜色选项支持预定义颜色,例如蓝色、黄色、红色和绿色。它还支持十六进制格式的任意颜色,实现真正的颜色自由。
神秘宝箱
神秘宝箱内含一件随机的头部装饰品,用于收藏和装饰。每周登录即可获得两个神秘宝箱。如果单独购买,每月将花费10欧元。
提前体验
EarthMC 在周目重置方面非常谨慎。过去五年仅进行过两次重置。下周目将于2026年5月1日开始,会员可于2026年4月27日提前体验。
优先拾取物品
优先拾取掉落物。
3 个活跃徽章
最多可同时激活3个徽章。徽章会显示在聊天框和角色头顶。普通玩家只能拥有1个激活徽章。
Discord 福利
在我们的Discord 服务器中获得粉色等级装饰和专属高级徽章,并可访问高级会员专属内容和公告。请务必关联您的 Minecraft 账号与 Discord 账号/discord link,以便在 Discord 中享受高级会员功能。
独特的聊天框装饰
聊天框中的金色用户名、更改聊天名称的能力、中心区域的粉色光芒、标签列表优先级以及可使用任何物品作为头盔/hat。
常见问题
如何取消订单?容易吗?
取消订单非常简单。您可以使用购买时使用的邮箱地址访问支付网站来管理订单。如果您无法登录且需要付款方面的帮助,请发送电子邮件至[email protected]联系支付服务提供商。如需其他方面的帮助,请发送电子邮件至[email protected]。
如果高级会员过期,双倍末影箱里的物品会怎么样?
如果您的高级会员资格到期,系统会提示您清空物品栏打开末影箱。多余的物品将从末影箱转移到您的物品栏。之后,您的末影箱将降级为普通大小。无论哪种情况,您的物品都是安全的。
会员专属指令表
| 指令 | 描述 |
| /hat | 把手中的物品当做帽子使用 |
| /fly | 在hud飞行 |
| /nick [名字] 或/nick off | 设置、清除昵称 |
| /party create [名字] | 创建队伍 |
| /seen [玩家] | 查看某人上次在线时间 |
| /qs staff add [玩家] | 为商店招聘管理人员 |
| /qs staff remove [玩家] | 移除商店管理人员 |
| /qs staff clear | 清除所有工作人员 |
| /discord link | EMC Discord上的Pink用户名 |
| /ch join premium | 加入仅限会员的聊天室 |
| /emcmap nationcolor
[hex colour] |
更改网站地图国家区域填充色 |
| /emcmap nationoutline
[hex colour] |
更改网站地图国家边缘轮廓色 |
其他指令表
这里会收录其他在本文档未提及的服务器可用指令。若您发现了本文档未提及的指令,请协助添加到下表。
| 指令 | 描述 |
| /wipelore | 删除您手上工具的制造信息 |
服务器规则
欢迎来到规则页面!服务器规则旨在确保所有玩家都能获得公平有趣的游戏体验。若您对规则有疑问,请联系工作人员。
1.1 外挂、服务器漏洞利用和备用账号
1.1.1 外挂和其他修改
禁止使用外挂、宏按键以及其他任何能让玩家在游戏取得不公平优势的修改程序。禁止使用盗窃或非法获取的账号进行游戏。违反此规定将被永久封禁。
本规则不适用于:
- OptiFine 和其他性能提升模组。
- 护甲和效果状态HUD模组。
- 不允许使用比网站地图提供的信息更多的小地图模组。
- 纯粹装饰性修改模组。
- Litematica的自动打印功能(不允许使用 Schematica)。
1.1.2 明知故犯地从他人违反服务器规则中获益或协助他人违反服务器规则
玩家故意协助、明知参与或从其他玩家违反本页所列任何规则中获益,视同本人违规。
1.1.3 技术错误和服务器漏洞
不得利用服务器漏洞或其他技术漏洞牟利。未经工作人员许可利用漏洞或技术漏洞的玩家可能会被永久封禁。
1.1.4 其他账户
不允许使用备用账号(小号)。每位玩家只能使用一个账号,禁止账号共享。如果故意违反此规则,备用账号将被封禁,玩家的主账号也可能收到警告。再次违反规则将导致玩家的主账号也被封禁。玩家可以使用同一网络连接进行游戏,但前提是必须由玩家本人操作账号。
如果您想切换主账号,请联系服务器工作人员。
1.1.5 故意造成延迟或中断 EarthMC 服务
故意破坏我们提供的服务的玩家可能会被永久封禁。
1.2 行为和聊天
1.2.1 国家命名
国家名称必须取自现实中真实存在的或已消失的非虚构国家、地区、省份或其他具有明确边界的大片地理区域。游戏中国家首都的位置也应与该国/地区/省份的现实边界相符。
城镇名称不得含有不当、恶意或冒犯性内容。
账号用户名、昵称、皮肤和城镇称号不得包含广告、露骨、色情和其他不良内容。
1.2.2 偷窃和掠夺玩家/城镇/国家
允许掠夺和偷窃其他玩家的物品。保护财产是玩家自己的责任。
1.2.3 垃圾邮件
禁止发送垃圾信息或以扰乱聊天流程的方式发送消息(刷屏)。
1.2.4 不良行为
服务器禁止以下列出的不良行为。不良行为包括:
- 任何形式的公开欺凌或侮辱性语言。
- 鼓励自残或煽动暴力的言论,包括针对种族和社会少数群体的仇恨言论。
- 露骨的性讨论或性骚扰。
- 关于玩家品格的未经证实的,可能会损害其“现实生活”声誉的有害言论。
- 任何涉及诱骗、胁迫或试图与玩家(尤其是未成年人)建立不正当关系的行为,无论在服务器内外,均被严格禁止。这包括但不限于索要个人信息、发送不雅信息、调情,或进行任何利用或操纵未成年玩家的对话。
我们会根据具体情况评估不良行为,工作人员对何为不良行为拥有最终决定权。屡次违规者可能会被禁言、警告或永久封禁。
1.2.5 冒充其他玩家、城镇和国家
利用用户名、昵称、城镇/国家名称等手段冒充其他玩家是被禁止的。违规者将被要求恢复其真实角色。如果造成任何损害,工作人员有权封禁违规玩家的账号。
1.2.6 分享个人信息
未经他人明确许可,严禁分享他人的个人信息和身份信息。个人信息包括但不限于:全名、玩家的“真实”照片、电话号码、家庭住址、包含个人信息的社交网络账号、学校/工作地点、家庭关系以及IP地址。这包括他人主动披露的信息。玩家向您分享其个人信息并不代表您授权其代表玩家将这些信息透露给其他方。
不允许以威胁或操纵的方式利用他人的个人信息。
1.2.7 分享链接
禁止分享恶意链接,例如病毒或IP记录器。任何违反本页面所列规则的链接均不允许。例如,在Discord上向其他玩家发送链接。
禁止链接至色情或极其暴力/令人不安的内容。其他链接虽不违规,但可能会被当做垃圾邮件过滤。
1.2.8 广告
禁止发布与本服务器无关的广告。
1.2.9 出售内容和服务以获取真金白银
不得将游戏内的物品或服务以现实生活中的货币形式交易,反之亦然。
1.2.10 全球聊天频道中的语言
全球聊天频道(global)中仅限英语。其他语言请在对应的语言频道、城镇聊天或私信中使用。如果在线玩家中只有或几乎只有您使用您的语言,您也可以在公共聊天频道中使用该语言。
1.3 破坏有关的规则
1.3.1 破坏索赔地块内或周围的土地
玩家不得恶意破坏领地及其周围5个区块范围内的土地。违反此规则的玩家将收到警告,并撤销所造成的破坏。屡次违反此规则的玩家可能会被永久封禁。例如:
- 圆石结构——由熔岩和水建造而成的山状结构。
- 熔岩/水幕——在空中放置一排排熔岩/水,形成一道落下的熔岩墙。
- TNT炸药坑。
- 城镇内或城镇周围大量生成实体(鸡、船等)。
禁止以扰乱邻近城镇体验为目的(贴脸建镇、圈地并在该城镇内恶意破坏、骚扰领近城镇)在其他城镇附近创建城镇。
1.3.2 破坏荒野土地
Towny 插件将荒野定义为任何未被认领的区块。只要建筑物或地形不在已被认领的区域内或附近,玩家就可以随意破坏它们。但是,即使在荒野中,任何玩家都可以申请撤销对地形的严重破坏。
即使在荒野中,如果目的是为了连接两个现有城镇,破坏铁路或冰路也是不允许的。这不仅适用于铁轨,也适用于构成铁路的所有路基材料。
1.3.3 城镇索赔
禁止城镇以限制邻近城镇扩张能力的方式提出领土主张(领土主张阻挠)。领土主张阻挠可以表现为领土主张的阻碍或意图阻挠。
从城镇延伸出领地臂是不允许的。这些突出物通常被用来阻止其他城镇的定居和扩张,或者人为地扩大城镇的控制范围,而无需实际宣称拥有全部领土。船舶除外。由海上前哨站形成的领地臂是允许的,只要该领地臂周围未被其他城镇宣称拥有。
城镇的边界内不允许存在未认领的地块,因为这会大幅增加城镇的规模,而无需合法地增加其认领限额。
城镇不得侵占其他城镇的土地,以免被侵占的城镇分裂成两个部分。任何土地侵占行为都必须确保被侵占的城镇保持完整连贯的整体。
1.3.4 窃取特定区块
窃取特定方块以获取其价值并不被视为恶意行为,因此是允许的。但这并不适用于容易获得的方块,即使它们对你来说很有价值。
1.3.5 大规模地球改造
为了保持地图地理信息的准确性,禁止对自然地形进行大规模改造。一般来说,如果您对地形的编辑改变了网站地图上显示的自然景观,这些编辑内容将被移除。例如,排干大型湖泊/河流、创建现实中不存在的人工岛屿,或用平台覆盖海洋等行为都属于此类。垂直方向的地形改造是允许的,因为它不会改变网站地图的显示效果。
1.3.6 地图画
只要不干扰其他城镇或造成大规模地形改造(例如在海洋上),就可以制作地图画。但由玻璃制成且经常使用的海上地图画平台除外。建议将地图画放置在南极洲,因为那里有很多未使用的空间。如果放置在南极洲以外的区域,则必须对该区域圈地,否则如果周围的其他城镇对此不满,这会被视为恶意干扰。
地图画不得包含裸露、色情内容、种族主义图像或任何其他违反规则第2条任何部分的内容。
工作台独特配方
本服特有的工作台合成配方。
漏斗过滤器
漏斗过滤器允许您根据名称模式、标签和物品属性指定哪些物品可以通过。重命名漏斗会应用此过滤器。
创建漏斗过滤器
潜行并左键单击漏斗以重命名漏斗。此操作可能出现两种结果:
你手中拿着一件物品:漏斗会将物品名称添加到过滤列表中,直到你停止潜行,漏斗只会允许这些物品通过。
你当前没有持有任何物品:你接下来在聊天框中发送的消息将成为漏斗的过滤器。这允许你输入超过铁砧标准字符限制(50 个字符)的字符串。如果你输入“null”,则名称将被删除。
查看源网站以获取更多详情。
经验指令表
使用如下指令可将你的经验存入经验瓶并进行相关操作。
| 指令 | 描述 |
| /b convert | 将你的所有非标准经验瓶转换为标准附魔之瓶 |
| /b get [amount/max] | 将你的经验值转化为特定数量的、或最大数量的附魔之瓶 |
| /b mend | 生成一个能恰好修复您手中工具的经验瓶 |
| /b mend all | 使用经验值直接修复身上和手上的工具,而不是生成经验瓶 |
| /b stats | 显示当前等级对应的经验值 |
| /b store [amount/max] [quantity/max] | 将指定数量的经验存入经验瓶中,输入max将取最大值 |
| /b thrown | 切换商店里的瓶子是被丢弃还是在使用后立即被消耗掉 |
| /b until [等级] | 告诉你达到指定等级需要多少经验值 |
山丘之王(KOTH)
山丘之王活动(King Of The Hill)每天在固定时间举行,持续时间固定。
玩法:召集国家成员后使用/warp kothpvpenable,并保持存活。在城镇中每存活一秒,你的国家就能赢得一分。这鼓励团队合作,也让大国拥有更大的优势。
游戏中无法使用隐身药水、不能进入地下,也不能使用传送、重生附带的保护。
新手任务
引导式新手任务系统,旨在通过简单的目标向新玩家介绍服务器的主要玩法。完成全部三个任务即可升级并解锁新一组任务。
新玩家加入游戏后会自动启用新手任务,老玩家也可以手动启用/quests start。任务进行期间,进度条会提示你需要完成的任务。你可以将其隐藏/quests。目前,完成任务没有奖励。
未来将扩展任务系统,增加更多高级任务和奖励。
拍卖
拍卖行就像商店里的招牌,允许玩家通过竞价系统出售物品,参与者互相出价,出价最高者购买该物品。
如何创建拍卖
只有以下情况才能创建拍卖:
- 在声称拥有的土地上
- 在商铺地块上(
/plot set shop) - 箱子或木桶,前面留有空位可以放标志。
拍卖物品并非存放在容器中,而是由服务器取出并以虚拟方式保存。物品所有者只需打破容器并结束拍卖即可取回物品。
命令用法:/auction create {持续天数} {出价最低金额} [超额出价] [即时成交]
持续天数:本次拍卖应持续多少天(1至7天)
出价最低金额:每次出价的最低金额(1克或更多)
超额出价[可选]:指定玩家必须比现有出价高出多少。默认值为 1g。
即时成交[可选]:指定本次拍卖的即时成交价。允许玩家/auction buy立即结束拍卖并以该价格赢得物品。默认值为 -1(禁用)。
价格字段可使用以下方式修改/auction modify {field} {new amount}:例如/auction modify outbid 3
您也可以通过右键点击自己拥有的拍卖品来使用此功能:
如何参与拍卖
1. 预览商品:/auction preview或通过右键点击拍卖
2. 查看最低出价,通过左键点击拍卖信息来了解拍卖详情。如果拍卖无人出价,您可以直接出价起拍价(或更高)。如果已有出价,您必须以拍卖设定的最低出价金额来高于当前出价/auction info。
3. 使用/auction bid {amount}或点击拍卖信息中的“出价”按钮进行出价。如果付款成功,您的出价将被记录。否则,您将收到错误信息。
竞标如何运作
当您参与竞拍时,您的出价金额会立即从您的余额中扣除。这是为了防止虚假出价,确保竞拍公平。
• 您可以随时撤销出价/auction revoke并获得退款。
• 如果你的出价被别人超过,你会在在线时收到通知,或者在你下次登录时收到通知。
• 如果您想提高出价,只需支付与当前出价之间的差额。您不能降低出价。
• 拍卖结束后,如果您竞拍成功,您将收到您的物品/claim。否则,您将获得退款。
拍卖结束的不同方式
1. 默认方式:拍卖持续时间结束
2. 拍卖人撤销商品:拍卖人可以使用以下方式提前结束拍卖/auction end
3. 即时出售:如果拍卖行启用了即时出售功能,任何玩家都可以/auction buy立即以该价格购买物品。
4. 容器破损:如上所述,如果容器被所有者破损,物品将直接返还给所有者。但是,如果拍卖容器被所有者以外的任何人破损,物品将自然掉落在破损地点。
5. 区块被超额认领:当一个区块被超额认领时,容器中的所有物品都会退还给市长,同样的逻辑也适用于拍卖。